definícia monitora

Obrázok má hodnotu tisíc slov, a to je v informatike veľmi pravda, pretože dáta pre tých, ktorí s nimi musia pracovať, nič neznamenajú, ak ich nie je možné zobraziť. Z tohto je zodpovedný hlavne monitor.

Jedná sa o perifériu, ktorá umožňuje výstup údajov v grafickej podobe pomocou technológie podobnej alebo identickej s televíziou.

Aj keď sa nám dnes môže zdať, že monitory vždy boli a boli spojené s počítačmi, na začiatku vývoja počítačovej vedy to tak nebolo; Prvé počítače komunikovali s užívateľmi pomocou pruhu papiera, ktorý bol vytlačený, alebo rozsvietením jednotlivých svetiel.

Bolo logické, že na zlepšenie interaktivity používali počítače technológiu, ktorá existovala už od polovice 30. rokov (prvé televízne vysielanie bolo berlínske olympijské hry v roku 1936), ale tá sa popularizovala od konca druhej svetovej vojny. : televízia.

Táto technológia založená na katódovej trubici (CRT) umožňovala prekresľovať obrázky na obrazovke s veľkou rýchlosťou a ľahkosťou a tiež poskytovala počítačom väčšiu interaktivitu a grafické možnosti.

Až v 60. rokoch sa monitory začali používať v počítačoch a k ich „výbuchu“ ako výstupnej periférii došlo v 70. rokoch, keď sa etabloval ako štandard.

Prvé monitory však vyrobené ex profeso pre počítačové systémy povoľovali iba text (textový režim) a boli čiernobiele, čo trvala dobre do 80. rokov, aspoň pre veľkú väčšinu používateľov.

Z tej doby pochádza aj technológia zeleného fosforu, ktorá sa technicky nelíši od technológie tradičných monitorov CRT, ale v ktorej bola použitá jasne zelená farba, ktorá ponúka veľmi vysoký kontrast.

Je to technológia, ktorej hlavnou výhodou je jasnosť vo vizualizácii jediného pohľadu, ktorá však na oplátku spôsobila, že je používateľ pri jeho používaní unavenejší. A stále sa používa napríklad na malých obrazovkách pokladníc v supermarketoch.

Odtiaľto prichádzajú nielen farebné monitory, ale aj závod o dosiahnutie vyššieho rozlíšenia a obrazoviek s väčšou pozorovacou plochou znížením objemu použitého hardvéru.

Pokiaľ prvé monochromatické monitory pripravené na text trpeli iba nemožnosťou adresovania jednotlivých pixelov, následné modely už túto možnosť umožňujú, čo dalo vzniknúť počítačovo generovanej grafike, ktorá sa používa vo viacerých oblastiach, vrátane videohier.

Tak vznikol aj celý terminologický žargón, s ktorým boli definované rôzne rozlíšenia, ktoré sú schopné dosiahnuť kombináciu grafickej karty a monitora: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600),. ..

Rozlíšenie je pomer pixelov (najmenší svetelný bod), na ktoré je obrazovka horizontálne rozdelená, čím je rozdelená vertikálne.

Ďalším krokom bolo „vyrovnanie“ monitorov vďaka technológii TFT, ktorá nám odkázala ploché a čoraz tenšie obrazovky, aké máme dnes.

Týmto spôsobom monitory začleňovali aj ďalšie funkcie a jemná hranica, ktorá odlišovala televíziu od monitora počítača, nakoniec zmizla.

Televízory teda majú zabudované videoporty typické pre počítače, ktoré sú schopné efektívne fungovať ako ich monitory, zatiaľ čo počítačové monitory prijímajú reproduktory alebo tunery DTT, čo ich viedlo k nahradeniu televízorov v niektorých domácnostiach.

Prostredníctvom histórie sa monitory vyvíjajú dramaticky

V súčasnosti majú vysokú kvalitu a dajú sa dokonca pripojiť k blízkym televízorom alebo iným obrazovkám. V kombinácii s dobrými grafickými kartami sú vynikajúcim zábavným zariadením na hranie filmov a videohier a dopĺňajú skúsenosti používateľa s počítačom.

V súčasnej dobe sú LCD monitory veľmi populárne ako vylepšenie technológie CRT, ktorú sme už spomínali. V prípade prvého z nich ich hrúbka umožňuje použitie v notebookoch, majú lepšiu geometriu a rozlíšenie obrazu. Na druhej strane tieto typy obrazoviek samy o sebe negenerujú svetlo, a preto vyžadujú externý zdroj.

Celý uhol viditeľnosti je tiež nižší. CRT displeje majú väčšiu farebnú rozmanitosť a môžu sa reprodukovať v rôznych rozlíšeniach. Zvyčajne sú však väčšie a vyžadujú viac priestoru, rovnako ako sú ovplyvnené ďalšími okolitými elektrickými poľami.


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found