definícia diorámy

Dioráma je typ modelu, v ktorom sa odohrávajú určité situácie. Inými slovami, jedná sa o obyčajne malý scénický priestor, ktorý slúži na predstavenie veľmi rozmanitých skutočností v troch dimenziách, ako sú betlehemy, historické udalosti, prírodné biotopy, mestské priestory atď.

Tieto modely sa bežne používajú v školách, ale aj v múzeách, výstavných sálach alebo medzi fanúšikmi zberateľstva, ktorí chcú prejaviť svoju lásku k konkrétnemu predmetu.

Pokiaľ ide o slovo dioráma, pochádza z gréčtiny a znamená doslova cez zrak.

Vzhľad prvých diorám

Na začiatku devätnásteho storočia tu nebolo ani fotografovanie, ani kino. V tomto kontexte bolo divadlo najpopulárnejšou a spoločensky uznávanou šou. Vynález prvej diorámy sa pripisuje Francúzovi Louisovi Daguerrovi, ktorý vymyslel vizuálnu podívanú, v ktorej diváci pozorovali animované scény, ktoré sa zmenili vo vzhľade s úpravami javiska a svetelných hier. Dioráma je variantom divadelnej scénografie a považuje sa za predchodcu kinematografie.

Účel diorám

Účel týchto trojrozmerných konštrukcií je dvojaký: uľahčiť výučbu predmetu v akademickej oblasti a paralelne komunikovať myšlienku prostredníctvom zábavného formátu. Tento typ modelu sa považuje za veľmi užitočný didaktický nástroj pre deti v prvých ročníkoch školy.

V procese učenia sa najmenších môžu byť teoretické vysvetlenia nudné a nie veľmi dynamické. Z tohto dôvodu sa diorámy stávajú stratégiou, ktorá kombinuje prísnosť informácií so zábavou.

Ten, kto sleduje diorámu, vizualizuje scénu, ktorá predstavuje realitu, a v tomto procese učenia sú slová irelevantné. Dalo by sa povedať, že tieto modely sú pedagogicky užitočné, pokiaľ sú sprevádzané vysvetlením ich obsahu.

Pri výrobe ľubovoľného diorómu je potrebné predtým vykonať vyšetrovanie, ktoré prvky ho musia integrovať a aké myšlienky sa s nimi komunikujú. Ako je logické, protagonistami pri ich výrobe môžu byť samotní študenti.

Niektoré z jeho variantov

Všeobecne sa škála dioráiem zmenšuje, pretože sa tak uľahčuje interakcia medzi pozorovateľom a predstavovanou scénou. Niekedy sa však veľkosťou blížia realite.

Spôsoby sú veľmi široké: vo vitrínach, aby verejnosť nemanipulovala s obsahom, v škatuliach s premenlivými rozmermi, knižné diorámy, ktoré po otvorení inscenujú príbeh, vo forme karty atď.

Vo svete zberateľstva

Špecifickú oblasť, ktorú možno pozorovať, spočíva v oblasti zberateľských figúrok založených hlavne na filmoch alebo komiksoch, prostredníctvom ktorých sú znázornené scény, ktoré dávajú postavám ďalšiu hodnotu vzhľadom na pózu, situáciu a základ, ktoré sprevádzajú.

Spoločnosti ako Kotobukiya, Iron Studios alebo Sideshow sú niektoré z hlavných referencií v tomto odbore, od výtvorov vo veľkostiach, ktoré sa pohybujú medzi 1/4 a 1/10 (druhá charakteristika v líniách Iron Studios). Existujú už väčšie veľkosti, až 1/1, čo predstavuje skutočnú víziu osobnosti a scény, ale pretože v týchto prípadoch sa ich zúčastňuje veľa, najčastejšie sa oceňuje dimenzia 1/6.

Foto: Fotolia - TwilightArt


$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found